2009年1月19日月曜日

ランダム式

Math.floor(Math.random()*最大数)+始めの数

2009年1月18日日曜日

背景リサイズやキャストの位置

まさかの公式紹介で、アクセス激増のため
自分にも分かりやすくして再投稿。ちなみに当方AS3初心者のため、初心者用のメモばかりです。trick7様やra66it様や公式のを拝見で勉強中。

ステージに対しての位置やリサイズ処理はキャストオブジェクトのonCastAddded内に。

800 * 600 の背景を常に縦横比維持でステージにfixさせたかったので、背景のクラスのonCastAdded内に書いてみました、動きました。リサイズ内のvarが余分。
縮小は80%がミニマム。


protected override function _onCastAdded():void {
                
//背景画像サイズ 800 * 600 使用
                var backWidth:Number = 800;
var backHeight:Number = 600;
//現状のステージサイズを背景画像サイズで割って、ステージサイズまでの比率を取得
    var xScale:Number = stage.stageWidth / backWidth;
   var yScale:Number = stage.stageHeight / backHeight;
//0.8(80%)の縮小までありにして、最大(縦か横)の比率を取得
   var fixScale:Number = Math.max(xScale,yScale,0.8);
   
//元の長さ * 上記の比率で縦横の長さを取得
width = backWidth * fixScale;
height = backHeight * fixScale;


//リサイズ時のイベント設定
stage.addEventListener( Event.RESIZE, function():void {
                var backWidth2:Number = 800;
var backHeight2:Number = 600;
var xScale2:Number = stage.stageWidth / backWidth2;
   var yScale2:Number = stage.stageHeight / backHeight2;
   var fixScale2:Number = Math.max(xScale2,yScale2,0.8);
   
width = backWidth2 * fixScale2;
height = backHeight2 * fixScale2;
} );

addcommand内での直列/並列

分からず書いてたので再まとめ。

SerialListParallelListを使用可能。

SerialListは[[ ]]
ParallelListは[ ]
で置き換え可能。

第一引数はnull。

サンプルコードをメモ牡蠣

直列

addcommand( 
    new SerialList( null, 
        new コマンド, 
        new コマンド,  
      )
);

もしくわ

addcommand( 
     [[ 
        new コマンド, 
        new コマンド, 
      ]]
);

並列

addcommand( 
     new ParallelList( null, 
         new コマンド, 
         new コマンド       
      )
);

もしくわ

addcommand( 
      [ 
                           new コマンド, 
         new コマンド
                        ]
);
fusekitみたいで楽

2009年1月15日木曜日

遷移の設定

キャストボタンのコンストラクタに公式にあるとおり書こう

sceneId = new SceneId("/移動先”)

シーンに位置情報とともにPropはあとでわかりにくいからやめようと思う

ページごとの表示物

コンストラクタの前にPrivateで通して、コンストラクタ内でnewする。(インスタンスを作る)
onInitで new AddChild、onGotoでnew Removeする。
シーンの追加はonLoad内。

_onLoadメソッド

●ナビや背景、常に表示させるものは、IndexScene.asのonLoad内にaddchildする
●CastSpriteのonCastAdded内に登場時の位置情報(上記のaddchildの後にnew Propで設定も可能)コマンド(DoTweener表記)を指示
●new Propとnew DoTweenerの組み合わせは楽
●asファイルをフォルダに分けると楽、その際importするのを忘れないようにする